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Dieser Sessel war mein erster Versuch virtuelle Möbel zu bauen.
Ich habe drei mal ganz von vorne begonnen.
Ausgangsbasis war eine Skizze in einem Schreinerhandbuch.
Als erstes versuchte ich die Skizze direkt in den Terraineditor von Bryce zu imporiteren . Mit einer Holztextur war das Ergebnis nicht einmal schlecht.
Heute würde ich sagen, es ähnelte mehr einem Igel als einem Sessel :-), aber damals war ich recht zufrieden.
Die Version auf dem Bild oben ist in Corel Draw entstanden (1998).
Falls Sie sich jetzt fragen, warum ich auch die runden Teile im Terraineditor formte und nicht als Obj. Objekt Importierte,
kann ich nur sagen, das die Bryceversionen 2 und 3 mir keine andere Wahl ließen.
Gruppen zeigten ein recht intensives Eigenleben ( Größenveränderungen
etc. ) wenn ich sie mit zu vielen Objekten versah oder sonst einen "Fehler
" machte. Außerdem reizte mich die Herausforderung.
Die beiden Frauenköpfe habe ich aus Poser importiert. Mit der Bryceversion 4
ist das jetzt problemlos möglich.
Mein zweiter Versuch Terrainmodelle zu erstellen (1998).
Die Vorlagen für den Terraineditor habe ich noch vollständig in Photo Paint 7 erstellt (mit einer umenge von Masken).
Beim den nachfolgenen Modellen verwendete ich dann Corel Draw, was zuerst etwas gewöhnungsbedürftig war, sich dann aber als die wesentlich bessere Alternative herausstellte.
Auch bei diesem Modell habe nach einer Zeichnung aus einem Schreinerhandbuch
gearbeitet.
Hinweis:
Auch dieses Modell finden Sie auf meiner Downloadseite